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【マリオラン】配信3日間のDL数速報値がヤバ過ぎるwwwww

投稿日:2016年12月24日 更新日:

1: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 20:54:05.61

http://www.4gamer.net/games/355/G035558/20161220137/
App Annieは本日(2016年12月20日),iOS向けアプリ「スーパーマリオラン」のダウンロード数および収益に関する速報値を発表した。
計151か国でリリースされ,そのうち60か国のDL数ランキングで首位を獲得した本作。今回の速報値では配信から3日間(12月15日~12月17日)の記録が計上され,
全世界におけるDL数が3700万以上,収益が1400万ドル以上であったことが明かされた。


 

 

MikeBird / Pixabay

引用元:http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482234845/

2: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 20:55:39.16
>>1
キターキターキター

 

4: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 20:57:37.36
ひとまず成功じゃないか?

 

5: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:03:04.71
1200円払って貰うのが前提の内容なら無料アプリとしての配信はするべきじゃ無かったとは思うが
まあ何やかんや売れてしまうんやろうな

 

9: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:06:53.82
>>5
たぶん、Appleのファミリー共有対策だな
子供含め、一人一人が金払って買わなきゃいけない

 

19: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:11:34.22
>>9
アカウント共有か
なるほどそういう用途も考えてなら仕方ないか

 

20: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:12:58.49
>>19
Appleはちゃんとファミリー共有しとくと、子供は親が買った有料アプリは無料になるからな
うちの息子もそれでドラクエとかやってるわ
マリオランを無料にしてるのは、そうさせないためのセコい小細工な気がするなw

 

52: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:37:52.83
>>20
ニンテンドーアカウント登録でそれはできる

 

74: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:53:57.53
>>20
ファミリー共有してればマリオも子供IDでそのまま遊べるよ

 

6: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:04:01.70
3700万ダウンロードで売上1400万ドルってこりゃまたエラい小さな数字だな
何かの間違いじゃないのか

 

7: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:05:01.59
>>6

 

10: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:07:21.41
>>6

 

8: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:06:37.64
やるじゃん

 

11: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:07:55.32
課金したのが全体の4パーセントだってさ
そら1700万ドルしかいかんわ

 

12: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:08:07.92
またまたまた、平井さんがうっとりしちゃう感じ

 

15: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:09:37.19
ガチャのが儲かるだろうけど今後の利益考えたら買い切りが売れる市場作らないとな

 

16: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:11:11.07
初日に2000万人が買ってくれるみたいにいってたのに結局100万か

 

17: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:11:25.34

>この内訳の意味するところは,世界で100万人以上がお金を支払ってプレイしていることであり,
>同時に有料ユーザーへの転換率(CVR)が約4%であることだという。

3700万ダウンロード中課金率は100万ユーザー分
転換率が全体の4%
内容がクソゲーだったことが痛い

 

18: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:11:32.59
課金率4%ならまあ良いほうかな
まだ3日だしもう少しは伸びるだろ

 

22: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:13:52.85
天下のマリオがこの安さで有料版に移行しないとか

 

23: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:14:01.67
少ねえな
爆死やん

 

24: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:14:48.62
CSで考えたらマリオ全世界初週100万は普通に爆死やぞ

 

25: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:15:11.97
FF15とどっちがDL数多かったの??

 

26: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:15:59.63
この売り上げの何割かは林檎がもっていくんだっけ
ショバ代商法つええな

 

165: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 23:23:35.17
>>26
ストアなんだから、販売店の取り分ということだよ。
実店舗だと問屋と小売り店合わせて定価の45%。
それが30%で済む。

 

27: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:16:06.75
スマホマリオに金払うとか理解できないよな

 

28: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:16:20.99
Switchを最後にハードとソフト一体型の事業は畳むだろうから
スマホゲーの収益は大事な柱に育てないと後がつらい

 

29: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:18:22.74
こりゃ凄え(´・ω・`)
Unityだから余裕で開発費回収できたね(´・ω・`)

 

30: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:18:45.16
買い切りじゃこれから伸びようが無いし
そりゃ株価も下がるわ
経営陣の頭が10年遅れてるのが痛い

 

35: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:24:10.30
>>30
まだアンドロイドがあるぞ

 

31: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:19:17.96
ミニスカがふわふわ揺れるアニメ風の女子をマリオと取り替えるだけで、売上は3倍になるだろうな
任天堂はわかってない

 

63: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:43:01.72
>>31
そうそう
ジャンプした時に、パンツが1フレーム1ドットだけ見えるようなやつね

 

77: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:57:00.99
>>31
任天堂初(?)のアニオタ媚び媚び萌えキャラ彩崎ゆう参戦やな

 

32: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:19:32.24
1億かあ凄いな
PSNの月売上の何割くらいかな

 

34: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:22:40.46
>>32
10億だろ

 

299: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/21(水) 07:41:33.88
>>32
ゴキちゃんドル円の計算もできないのか...

 

33: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:19:40.74
課金率4%で課金しても1200円って時点で相当厳しいな
もう少し安くした方が絶対売上は結果的に伸びたと思うわ

 

99: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 22:20:57.53
>>33
ガチャ含むスマホゲーの平均課金額は大体1500円
マリオはむしろ安い部類になる

 

103: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 22:23:44.78
>>99
ガチャ主体の平均額と買い切りの金額を単純比較しても仕方ない
同様のスタイルの買い切りゲームと比べて圧倒的に高いのが現実
スマホゲーのレベルの高さを知らないからそんなアホなレス出来るんだよ

 

111: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 22:29:01.37
>>103
1200円未満でレベルの高いアクションゲームよろす

 

118: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 22:31:19.65
>>111
レイマン380円で買えるよ
マリオランより遥かに面白い

 

36: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:25:03.02
通知予約1700万←App史上最高
DL数3700万←App史上最速
売り上げ1700万(課金者100万)←普通

 

54: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:39:20.55
>>36
おいおい収益1400万ドル以上って>>1にあるだろ(´・ω・`)
つか売り上げ1700万円ってどこから持ってきたんだ(´・ω・`)

 

37: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:25:13.73
3700万のダウンロード数はそれだけの知名度と期待値があったってこと
そして4%の課金率、1400万$の収益ってのが何よりのこのゲームへの評価

 

38: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:25:53.01
csで遊ぶ人を増やすのが目的だし成功か否かはわからん
俺はマリオメーカーを久方ぶりに遊びだした

 

39: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:26:44.58
超単純計算だとアンドロイド版リリースで8倍の売り上げ
100億超って事になるのかねぇ?

 

42: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:28:53.97
>>39
AndroidはiPhoneよりも
アプリの売り上げはガクンと落ちるぞ
多分2~3倍化ってところだと思う

 

45: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:31:18.18
>>42
んじゃ売り上げ50億ぐらいかな?

 

40: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:27:33.24
androidは課金者もっと減ると思うが
例えばFF15がクソゲーだって評判なのに今さら後発でだして買うか?

 

169: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 23:27:28.08
>>40
まあ、ドラクエ8が10万ダウンロードで、FF7が1万ダウンロードというのがアンドロイド版の悲惨さを現してるからな。

 

41: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:28:01.03
やっぱ500円くらいの方が広く浅くで結果的に良かったんじゃないか?
安売りしたくないのはわかるけど、それは内容が伴っていればの話でさ・・

 

43: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:29:52.90
課金者に追加ステージ30くらい用意しろよ
ほんま無能

 

44: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:30:59.84
>>43
1200円買い切りでステージがどんどん増えていくなら
わりとお得感出るな

 

48: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:35:19.97
>>43
csでやれと

 

47: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:34:36.89
基本無料ゲーでスタミナとかが有料のやつはどんどんステージが増えていくのにマリオランはそれがない
致命的やろ

 

167: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 23:24:46.26
>>47
その手のは維持費も掛かっている訳なので…
廃課金がいても持たずにサービス終了に追い込まれてるんだからアレだって万能ではないんだぞ

 

49: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:36:22.09
本編はヌルすぎてシビアな色コイン集めがメインのゲームだからな
かなり人を選ぶと思うぞ

 

53: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:38:57.63
同じダウンロード数だったとしても単純に当てはめればAndroid版は3日で7億円程度
評判悪いから多分これより更に数字は下がると思う

 

137: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 22:45:28.71
>>53
ゴキッチ算の途中式を書いてくれないかw

 

56: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:40:24.37
まだどうぶつの森とFEがあるからな
この日本はマネタイズを考えた作品にしてくるのは確実やで

 

58: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:40:45.32
任天堂の利益ってだけじゃなく、これを切欠にもう少しスマホ市場でも買い切りって形態が一般的になってくれると嬉しい

 

59: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:41:03.56
まあ基本的なスタンスは間違いではないと思う。
ただ、買いきり!ハイ終わり!ではなくもう一工夫あってもいいのかな。

 

14: 以下、名無しがお送りします。 2016/12/20(火) 21:08:42.81
ゲーム買う人がいるっていうのは良いことだな
ガチャは廃れて欲しい

 

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